Mayaがわかる、おすすめ本9選(2026年)

映画やゲーム、アニメーション制作に関わるプロたちが使うツール、Maya。 その高度な機能と表現力は学ぶ者に確かな武器を与えてくれます。 独学に挑戦したい人も、スキルアップを目指す人も、 まずは信頼できる書籍選びが成功のカギです。

ここではMayaに関するおすすめの書籍を、 ランキング形式で1位から順番に紹介します。

Autodesk Maya トレーニングブック 第4版

Autodesk Maya トレーニングブック 第4版
イマジカデジタルスケープ バウハウス・エンタテインメント部(著), 加藤 諒(編集)
発売日: 2018-01-15

3DCG制作ツール「Maya」の基本操作から 現場レベルの実践力までを段階的に習得できる一冊です。

モデリングやシェーディング、レンダリング、アニメーション、 リギング、スクリプトまで基礎編でしっかりと押さえた後、 応用編ではローポリ・ハイポリキャラクター、 背景制作の具体的な作例を通じて実務スキルを養います。

演習に使用するシーンデータはWebからダウンロード可能で、 ライティング設定やテクスチャ構造などを実際に操作しながら理解を深めることができます。 対象とするMayaのバージョンは2018。

(読者の口コミより)

・入門者にとってある意味ネットでいちいち探すより基本的操作方法が把握しやすいです。まず最初に覚えなくてはならない要素を学べます。

目次

基礎編
1章 Mayaの基礎
2章 モデリング
3章 シェーディングとマテリアル
4章 レンダリング
5章 アニメーション
6章 リギング
7章 スクリプト

応用編
1章 ローポリキャラクタ制作
2章 ハイポリキャラクタ制作
3章 背景制作

世界一わかりやすいMaya はじめてのモデリングの教科書

世界一わかりやすいMaya はじめてのモデリングの教科書
入江 泰輔(著)
発売日: 2020-05-30

3DCG制作ツールMayaの初心者向けガイドです。 人気キャラクター「チーバくん」のモデリングを通して、 基本操作からキャラクターや背景の作成、 UV展開、テクスチャ設定、ジョイントやアニメーションまで、 3Dモデリングの流れを15のレッスンで段階的に学べます。

著者が社内講座「Maya塾」で培ったノウハウを凝縮し、 必要な機能やコツだけを厳選して解説。 初めてMayaに触れる方でも基礎力を身につけられる一冊です。

(読者の口コミより)

・AutodeskMAYAを触ったことが無い人と、 触ったけども挫折した人には良いと思います。 トレーニングブックよりも簡単なので、とっかかりとしては良いと思います。 3ボタンマウスは必須です。

目次

Mayaの基本操作
3D Meshの概念・編集
キャラクターの三面図を配置する
キャラクターの体を作成する
上半身のパーツを作成する
下半身と舌を作成する
キャラクターのUVを展開する
テクスチャを適用する
ジョイントとアニメーション
背景をモデリングする
家具をモデリングする
拝啓のUVを展開する
拝啓のテクスチャを適用する
知っておくと便利んばMayaの機能

Autodesk Mayaキャラクターモデリング造形力矯正バイブル -へたくそスパイラルからの脱出! ! -

Autodesk Mayaキャラクターモデリング造形力矯正バイブル -へたくそスパイラルからの脱出! ! -
田島 キヨミ(著), 堀越 祐樹(編集)
発売日: 2016-09-30

「思い通りにキャラが作れない…」という初心者の悩みに正面から応える、 実践的なモデリング指南書です。 Mayaの操作解説にとどまらず、 "なぜ形が整わないのか"という根本的な課題を解きほぐしてくれます。

顔や体のモデリングを手順に沿って学べる構成に加え、 失敗例も取り上げながら「良いモデル」と「悪いモデル」 の違いを視覚的に理解できるのが特徴です。 Maya 2016・2017に対応し、キャラクターデザインの基本からコンセプトワーク、 造形の仕上げまでを解説しています。

(読者の口コミより)

・3Dモデリングのお仕事されてる人から、「人を選ぶが良い本だ」と勧められて購入です。

目次

1 できるモデラーのための必須モデリング機能&ツール
 カメラ
 ディスプレイ
 選択 ほか

2 キャラクターモデリングレッスン
 ポリゴン‐基礎‐
 フェイス‐基礎‐
 フェイス‐上級‐ ほか

3 フィニッシュまでの制作過程実例
 第2版とMayaのバージョン
 コンセプトワークとデザイン
 体モデルの作り込み ほか


スキマ時間で始める! Autodesk Maya 14日間サクサク入門コース

スキマ時間で始める! Autodesk Maya 14日間サクサク入門コース
滝浪 まさひろ(著), 斉藤 美絵(編集)
発売日: 2025-06-30

初心者でも安心してMayaの基礎を習得できる入門書です。 1日1時間の学習で進められ、インストールからモデリング、ライティング、質感設定、 さらにはアニメーションやレンダリングまでを14日間で体験できる構成になっています。

演習では「ロボット君」を作りながら基本操作を身につけられるため、 楽しみながら自然に技術が定着。作例データも付属しているので、 すぐに手を動かせる点も魅力です。CGクリエイターを志す人にとって、 短期間で効率よくステップアップできる頼もしい一冊です。

目次

1 基本設定
2 モデリング
3 ロボット君の制作(胴体)
4 ロボット君の制作(腕)
5 ロボット君の制作(脚)
6 背景作り
7 コンテンツ ブラウザ
8 ライティング1
9 ライティング2
10 質感1
11 質感2
12 リグ
13 アニメーション
14 レンダリング
X さらにももう一歩先へ

Maya キャラクターアニメーション 改訂版

Maya キャラクターアニメーション 改訂版
Paul Naas(著), 高木 了(編集), 株式会社スタジオリズ(翻訳)
発売日: 2019-07-29

Mayaによるキャラクターアニメーション制作の実践ガイドです。 アニメーションの12原則から始まり、スプラインやグラフエディタ、 コンストレイント、リギング、フェイシャルアニメーションなど、 現場で役立つテクニックやワークフローをチュートリアル形式で解説しています。

豊富なMayaデータを使いながら、 初心者から中級者はもちろんベテランにも新たな発見がある内容です。 各章にはベテランアニメーターのインタビューやコラムも収録されており、 短編映画やテストアニメーション制作にも応用できる実践的な知識が詰まっています。

目次

アニメーションの12原則
スプライン
グラフエディタ
テクニック
コンストレイント
リギングの知識特徴を加えて引き立たせる
ワークフロー
サイクル
リファレンス
フェイシャルアニメーション
アニメーションレイヤ
付録 アニメーターインタビュー

Maya スターターブック: モデリングからマテリアル、そしてアニメーションまでの基礎演習

Maya スターターブック: モデリングからマテリアル、そしてアニメーションまでの基礎演習
伊丹シゲユキ(著)
発売日: 2022-08-20

Maya初心者向けの書籍です。 3DCGの基礎知識から始まり、ポリゴンやカーブモデリング、 マテリアル設定、テクスチャマッピング、ライトやカメラの使い方、 レンダリングまで、全12ステップで主要機能を解説。

さらに、Human IKによるキャラクターリグやアニメーションの基礎、 スクリプトやショートカットの活用法までカバーしており、 演習を通して実践的に学べる内容が充実しています。

目次

3DCGの基礎知識
UIと操作の基本
ポリゴンモデリング
カーブ/サーフェスモデリング
マテリアル
テクスチャマッピング
ライト、カメラ、レンダリング
イメージを具体化する
可動部の設定
Human IK(ヒューマンIK)〔ほか〕

Mayaベーシックス 3DCG基礎力育成ブック

Mayaベーシックス 3DCG基礎力育成ブック
伊藤 克洋(著)
発売日: 2017-02-09

Mayaを初めて学ぶ人におすすめの入門書です。 著者はオートデスク公式インストラクターとして豊富な指導経験を持ち、 本書ではMayaの必須機能だけに絞って丁寧に解説しています。 NURBSとポリゴンによるモデリングの基本から、カ メラやライティングの操作、シェーダ設定やレンダリングまで、 仕事でも通用する“基礎体力”がしっかり身につきます。

動画教材『伊藤脳塾』の内容をベースにした構成で、 シーンファイルやサンプル動画もダウンロード可能。 Maya 2016〜2017に対応し、安心して学習を始められる一冊です。

(読者の口コミより)

・本として、テンポも良く。図解も優しいので、一から始める方にも適していると思います。 基本的なことしか載っていないとありますが、ボリュームは多いです。

目次

目次

1 イントロダクション
2 NURBSモデリング
3 Polygonモデリング
4 カメラの操作
5 ライトの操作
6 シェーダ&レンダリング

Mayaリギング 3rd edition

Mayaリギング 3rd edition
Tina O’Hailey(著)
発売日: 2024-11-29

「Maya」を使ったキャラクターリギングの基本から応用までを解説する書籍です。 ステップ・バイ・ステップのチュートリアルで、 アニメーションコントロールやスキニング、 ブレンドシェイプなどを体系的に学べます。

人型と鳥型キャラの比較や翼の問題解決、 さらに隠れたコントロールによる伸縮表現など実用的な内容が満載です。 第3版では並列処理による効率的なリギング手法や評価用スクリプトも追加され、 より実践的に進化しています。

Maya キャラクターリギング - 二足歩行・四足歩行・フェイシャルアニメーション

Maya キャラクターリギング - 二足歩行・四足歩行・フェイシャルアニメーション
Cheryl Briggs(著), 高木 了(編集), 株式会社スタジオリズ(翻訳)
発売日: 2022-09-25

ドリームワークスやディズニーなどの一流スタジオで活躍するアーティストを育てた Cheryl Briggs氏による、実践的なリギング指南書です。

二足歩行・四足歩行キャラの骨格や関節のセットアップ、 顔の表情リグ、プロップやスキニングまで、 450ページ超のボリュームで解説しています。 豊富なスクリーンショットと練習用データ付きで、Maya初心者から中級者に最適な一冊です。

目次

Mayaの基本操作
スケルトンのセットアップ
リグのセットアップ
二足歩行の脚と足
二足歩行の背骨と首
二足歩行の腕と手
四足歩行の脚と足
四足歩行の背骨と首
頭部
フェイシャルリギング
プロップリギング
セットアップの仕上げ
スキニング


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