アルゴリズムをマスターする!おすすめ本9選(2026年)

データ分析、AI、最適化、そしてゲーム開発──あらゆる分野の根底には、 精巧に設計されたアルゴリズムが息づいています。

アルゴリズムを理解することは、単なるプログラミング技術を得ることではありません。 複雑な問題を整理し、最適な道筋を見つけ出す“考える力”を鍛えることにほかなりません。

ここではアルゴリズムに関するおすすめの書籍を、 ランキング形式で1位から順番に紹介します。

[改訂新版]基本情報技術者【科目B】アルゴリズム×擬似言語トレーニングブック

[改訂新版]基本情報技術者【科目B】アルゴリズム×擬似言語トレーニングブック
大滝 みや子(著)
発売日: 2024-09-02

基本情報技術者試験で大半を占める「アルゴリズムと擬似言語」問題を徹底的に鍛える1冊です。 短時間で正確に解くための思考力とスピードを養えるよう、 オリジナル例題40問と公開サンプル21問を詳しく解説。

過去問・サンプル問題を基にした実践演習、多彩なプログラミング構造の理解を深める章立てなど、 初学者から得点アップを目指す受験者まで幅広く対応しています。 IPA公開問題の解説も公式サイトでフォローでき、独学でも着実に力を伸ばせる構成です。

(読者の口コミより)

・この参考書の問題を一通りした後、最後に公開サンプル問題(この本にも入ってます)を模擬試験代わりに解きました。 結果、一発合格できました。 応用問題は少し難しめですが、これが解ければ本番でも安心できると思います。

目次

第1章 変数とデータ構造
 アルゴリズムの要件と表現方法
 変数 ほか

第2章 擬似言語プログラミング
 手続と関数
 基本制御構造と条件式 ほか

第3章 基本例題
 成績評価を行う
 1からNまでの整数の総和を求める ほか

第4章 応用例題
 ゲームの得点を計算する
 n×nの奇数魔方陣を作成する ほか

第5章 サンプル問題

アルゴリズムとデータ構造 (岩波講座 ソフトウェア科学 3)

アルゴリズムとデータ構造 (岩波講座 ソフトウェア科学 3)
石畑 清(著)
発売日: 1989-03-30

ソフトウェア開発を理論と実践の両面から体系的に整理した名著です。

プログラマの立場に立ち、探索、整列、グラフ、文字列処理など基礎的かつ重要な分野を、 動作原理から計算時間の検討、最適化の工夫に至るまで解説してます。

クイックソートのような定番手法も、単なる説明にとどまらず、 改良や誤った実装例までを取り上げ、理解をより深める構成になっています。 豊富な図表やPascalによるサンプルコードに加え、 主要アルゴリズムはCやCommon Lispでも示され、実装面での応用力を養うことができます。 日本語で読めるアルゴリズム解説書の中でも特に定評のある一冊です。

(読者の口コミより)

・1989年刊なので、既に古典になるかもしれませんが、 日本語で書かれたアルゴリズムとデータ構造の本としては、 一番丁寧なもののようです。

目次

1 アルゴリズムと計算量
2 探索
3 整列
4 グラフのアルゴリズム
5 文字列のアルゴリズム
6 難しい問題
7 さまざまなアルゴリズム
付録 CとLispによるプログラム

問題解決のための「アルゴリズム×数学」が基礎からしっかり身につく本

問題解決のための「アルゴリズム×数学」が基礎からしっかり身につく本
米田 優峻(著)
発売日: 2021-12-25

プログラムで問題を解くための“考える力”を養う入門書です。 中学〜大学教養レベルの数学を土台に、 アルゴリズム理解に欠かせない数の性質・論理・記号操作を解説。

素数判定法やユークリッドの互除法といった基本アルゴリズムから、 図形処理や累積和などの発展トピックまで体系的に学べます。 全200問の例題・演習問題を通して、 数学的思考とプログラミング的発想を同時に鍛えられる実践的な構成です。

(読者の口コミより)

・説明がとても丁寧な本でした!自分が競プロ初めて1ヶ月で初心者ですが、分かりやすくて知識を増やすことが出来ました。内容的に高校数学まで理解してれば余裕でスラスラ読める感じ。理解していなくても説明が丁寧だからこれを機に数学用語とかを理解出来ると思う。

目次

第1章 アルゴリズムと数学の密接なかかわり
 アルゴリズムとは
 なぜアルゴリズムに数学が必要か ほか

第2章 アルゴリズムのための数学の基本知識
 数の分類・文字式・2進法
 基本的な演算と記号 ほか

第3章 基本的なアルゴリズム
 素数判定法
 ユークリッドの互除法 ほか

第4章 発展的なアルゴリズム
 コンピュータで図形問題を―計算幾何学
 階差と累積和 ほか

第5章 問題解決のための数学的考察
 なぜ数学的考察が大切か
 規則性を考える ほか

最終確認問題

アルゴリズム思考術:問題解決の最強ツール (ハヤカワ・ノンフィクション文庫)

アルゴリズム思考術:問題解決の最強ツール (ハヤカワ・ノンフィクション文庫)
ブライアン クリスチャン(著), トム グリフィス(著), 田沢 恭子(翻訳)
発売日: 2019-04-03

科学的思考を武器に“賢く生きる方法”を教えてくれる書籍です。

ビジネスの意思決定から日常の小さな選択まで、 私たちが直面する問題はすべて「アルゴリズム」で最適化できると説きます。 たとえば、転職や結婚のタイミング、駐車スペースの選び方、 仕事の優先順位づけ――一見バラバラな課題を、 コンピュータ科学の視点で解く理論と実践が展開されます。

探索、ソート、ベイズ推論、ゲーム理論、ランダム性などの考え方を、 専門知識がなくても理解できる平易な言葉と豊富な事例で解説。 論理的思考と柔軟な発想を行き来しながら、 「最適な判断力」が身につく一冊です。

(読者の口コミより)

・世の中の問題の多くは、アルゴリズムで解けるのでは?と思わせる書籍

・アルゴリズムを使う思考法。思考法がメインの本です。文系も安心して読める楽しい内容でした。 行動経済学にも似たところがあります。身近なところで使えるアルゴリズム。軽快に楽しく読めるので気分転換にも最適です。

目次

はじめに 人の暮らしのアルゴリズム
最適停止―「見る」のをやめるタイミング
探索と活用―最も新しいものと最もすばらしいもの
ソート―秩序を生み出す
キャッシュ―さっさと忘れよう
スケジューリング―最初のものを最初に
ベイズの法則―未来を予想する
オーバーフィッティング―過ぎたるは及ばざるがごとし
緩和法―大目に見よう
ランダム性―偶然に任せるべきとき
ネットワーキング―どうつながるか
ゲーム理論―他者の心
結論―計算の負担を軽くする

競技プログラミングの鉄則 ~アルゴリズム力と思考力を高める77の技術~ (Compass Booksシリーズ)

競技プログラミングの鉄則 ~アルゴリズム力と思考力を高める77の技術~ (Compass Booksシリーズ)
米田 優峻(著)
発売日: 2022-09-16

競技プログラミングで実力を伸ばしたい人のための実践的な書籍です。基

礎から応用まで、計算量・動的計画法・グラフアルゴリズムなど、 勝つために欠かせない77のテクニックを解説。 320点以上のフルカラー図解で理解を助け、153問の演習問題により知識を定着できます。 全問題が自動採点に対応しており、手を動かしながらスキルを磨けます。

ヒューリスティックや最適化といった最新テーマも扱い、 初心者から上級者まで段階的にレベルアップできる一冊です。

(読者の口コミより)

・AtCoderで典型90問を解き始めたもののA05で処理時間が超えてしまうため購入しました。 解説がわかりやすいことや、C++以外にJava、Pythonの例もあるので一石三鳥でした。

目次

競技プログラミング入門
アルゴリズムと計算
累積和
二分探索
動的計画法
数学的問題
考察テクニック
ヒューリスティック
データ構造とクエリ処理
グラフアルゴリズム
総合問題
さらに上達するには

アルゴリズム図鑑 増補改訂版 絵で見てわかる33のアルゴリズム

アルゴリズム図鑑 増補改訂版 絵で見てわかる33のアルゴリズム
石田 保輝(著), 宮崎 修一(著)
発売日: 2023-02-21

難解に感じがちなアルゴリズムを、 フルカラーイラストを使って視覚的に理解できるよう構成された入門書です。

基本的な33のアルゴリズムと7つのデータ構造を取り上げ、 各章でその仕組みや動作の流れ、計算効率、応用例まで解説。 バブルソートやクイックソートといった基本的な手法から、 グラフ探索、暗号化、クラスタリング、データ圧縮、ページランクに至るまで、 幅広い分野をカバーしています。

世界で250万人が利用した人気アプリをもとに、 アルゴリズムの面白さと奥深さを楽しみながら学べる一冊です。

(読者の口コミより)

・仕事ではなんとなくわかったフリをしてつかているアルゴリズムですが ちゃんと理解しようと思い入手しました。 学習系の書籍に最近多いスマホアプリでも学べるタイプです。 アルゴリズムの動きがビジュアルと動画で学べるので理解しやすいです。

目次

●序章 アルゴリズムの基本
●第1章 データ構造
リスト/配列/スタック など
●第2章 ソート
バブルソート/選択ソート/マージソート など
●第3章 配列の探索
線形探索/2分探索
●第4章 グラフアルゴリズム
幅優先探索/ベルマン-フォード法/A*/クラスカル法/マッチングアルゴリズム など
●第5章 セキュリティのアルゴリズム
暗号の基本/公開鍵暗号方式/デジタル署名 など
●第6章 クラスタリング
k-means法 など
●第7章 データ圧縮
ランレングス符号 など
●第8章 その他のアルゴリズム
ユークリッドの互除法/ページランク/ハノイの塔 など

アルゴリズム・AIを疑う 誰がブラックボックスをつくるのか (集英社新書)

アルゴリズム・AIを疑う 誰がブラックボックスをつくるのか (集英社新書)
宇田川 敦史(著)
発売日: 2025-05-16

私たちが日々触れているSNSや検索エンジンの裏側を読み解く1冊です。

アマゾンの推薦機能や食べログの評価、Xのタイムラインなど、 身近な例を通してアルゴリズムの構造と社会への影響を解説。 情報がどのように選別され、私たちの視点がどのように操作されているのかを明らかにします。

「ブラックボックス化」したAIの内部に想像力を向け、 自ら考えるためのリテラシーを育む視点を提示。 テクノロジーと共に生きる時代の新しい教養書です。

(読者の口コミより)

・本書はウェブサイトのプラットホームや検索エンジンのアルゴリズムについてわかりやすく解説し、その問題点をまとめており、難しい技術的説明や数式は使われていないので文系の読者にも十分理解できる。

目次

第1章 アルゴリズムとは
 アルゴリズムの日常性
 アルゴリズムの基本構造
 アルゴリズムとAIの違い

第2章 アルゴリズムの実際
 グーグルのランキング・アルゴリズム
 アマゾンのレコメンド・アルゴリズム
 食べログのレビュー・スコアリング
 Xのタイムライン表示アルゴリズム
 アルゴリズムと「プラットフォーム資本主義」

第3章 アルゴリズムと社会問題
 認知資源を奪い合うアルゴリズム
 情報選別の権力となるアルゴリズム
 マーケティング装置としてのアルゴリズム
 偽情報・誤情報を拡散するアルゴリズム
 ユーザーを商品化するアルゴリズム

第4章 アルゴリズムとブラックボックス
 ブラックボックスとは
 誰がブラックボックスをつくるのか
 アルゴリズムの公開は可能か

第5章 アルゴリズムのメディア・リテラシー
 メディア・リテラシーとは
 メディア・インフラ・リテラシーの可能性
 アルゴリズムを相対化する視座


7大ゲームの作り方を完全マスター! ゲームアルゴリズムまるごと図鑑

7大ゲームの作り方を完全マスター! ゲームアルゴリズムまるごと図鑑
廣瀬 豪(著)
発売日: 2022-02-28

人気ゲームの仕組みを実際に作りながら学べる実践的な入門書です。

スカッシュゲーム、シューティング、落ち物パズル、アクション、 タワーディフェンス、RPGなど7ジャンルを題材に、 キャラクター操作や敵の動き、当たり判定、グラフィック処理など、 ゲームの面白さを生み出すアルゴリズムを解説しています。

プログラムはJavaScriptで書かれており、Webブラウザとテキストエディタだけで学習可能。 Unityなどのエンジンに隠れた基礎理論を理解したい人や、 ゲーム業界を目指す人にも最適な、基礎から応

用までを楽しく身につけられる一冊です。
(読者の口コミより)

・7種類のゲームが創れるように解説されています。 読んでるだけで楽しいです。 画像や音など、収録サンプルが豊富なので、実際に動かして試せるのがとても助かります。

目次

第1章 ゲーム制作の基本
第2章 シューティングゲーム
第3章 落ち物パズル
第4章 ボールアクションゲーム
第5章 横スクロールアクション
第6章 タワーディフェンス
第7章 ロールプレイングゲーム前編
第8章 ロールプレイングゲーム後編

問題解決力を鍛える!アルゴリズムとデータ構造 (KS情報科学専門書)

問題解決力を鍛える!アルゴリズムとデータ構造 (KS情報科学専門書)
大槻 兼資(著), 秋葉 拓哉(監修)
発売日: 2020-10-02

競技プログラミングや実務に役立つ“使えるアルゴリズム力”を養う本格的なテキストです。 全探索、分割統治法、動的計画法、貪欲法などの設計技法を中心に、 効率的な問題解決の考え方を体系的に解説。

配列や木、Union-Findといったデータ構造、 最短経路や最小全域木などのグラフアルゴリズムまでを C++コードとAtCoderの例題を交えて実践的に学べます。 初学者にも理解しやすい説明と、上級者にも通用する深い設計思考が融合した一冊です。

(読者の口コミより)

・アルゴリズムの紹介だけに留まらず、アルゴリズムを設計できるようになる・使いこなせるようになるという方向で書かれており紙面もとても読みやすい。 考えている問題にどのような構造があればその考え方(分割統治・貪欲法など)が使えるのか整理されていて分かりやすい。

目次

アルゴリズムとは
計算量とオーダー記法
設計技法(1):全探索
設計技法(2):再帰と分割統治法
設計技法(3):動的計画法
設計技法(4):二分探索法
設計技法(5):貪欲法
データ構造(1):配列、連結リスト、ハッシュテーブル
データ構造(2):スタックとキュー
データ構造(3):グラフと木
データ構造(4):Union‐Find
ソート
グラフ(1):グラフ探索
グラフ(2):最短路問題
グラフ(3):最小全域木問題
グラフ(4):ネットワークフロー
PとNP
難問対策


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